Игры на уроках математики
Автор: Крицкая Арина Сергеевна
Организация: МОУ Михайловская СОШ
Населенный пункт: Тверская область
Цель: отработка устных вычислений (сложение, вычитание, умножение, деление, примеры с переходом через разряд, в том числе многозначные числа).
Что нужно: вырезанные из картона рыбки с примерами на спинках, скрепки, удочка с магнитом (или просто карточки-«рыбки»).
Как играть:
Рыбки раскладывают «в водоёме» (на столе или на полу).
Ученик «ловит» рыбку, вслух читает пример и называет ответ.
Если ответ верный — рыбка «поймана», если нет — возвращается обратно.
Можно вести счёт: кто больше «поймает» за 2 минуты или кто быстрее наберёт, например, 10 очков.
Варианты:
для слабых учеников — примеры на 1–2 действия в пределах 100;
для сильных — многозначные числа, порядок действий, доли и дроби в простых случаях.
Когда использовать: на этапе актуализации (5–7 минут) или закрепления.
«Математическое домино»
Цель: автоматизация таблицы умножения и деления, соотнесение примера и ответа, развитие внимания.
Что нужно: карточки, разделённые на две половинки: на одной — пример (например,
24
:
6
24:6), на другой — число-ответ (4), который будет началом следующего примера.
Как играть:
Раздать карточки поровну.
Первый игрок кладёт стартовую карточку.
Остальные по очереди подкладывают карточку, где ответ совпадает с примером на предыдущей.
Побеждает тот, кто первым выложит все карточки.
Варианты:
можно добавить карточки с текстовыми формулировками («произведение 7 и 8») и числами;
усложнить: разрешить выкладывать сразу 2–3 карточки подряд, если цепочка получается.
Когда использовать: для закрепления, в парах или мини-группах (7–10 минут).
«День и ночь»
Цель: тренировка устного счёта, развитие слухового внимания и концентрации.
Что нужно: ничего, кроме голоса учителя.
Как играть:
Учитель говорит «Ночь!» — дети кладут головы на парты, закрывают глаза.
Учитель диктует цепочку действий: «К 350 прибавь 150, раздели на 5, вычти 20».
Команда «День!» — дети поднимают руки и называют итоговый ответ.
Один ученик объясняет ход решения вслух.
Варианты:
менять длину цепочки (от 2 до 4 действий);
включать доли («половина от…») и простые дроби («треть от…»).
Когда использовать: как разминку в начале урока или чтобы быстро переключить внимание (3–5 минут).
«Геометрическая пицца»
Цель: закрепление понятий долей и частей, повторение названий и свойств геометрических фигур, развитие пространственного мышления.
Что нужно: круги-«пиццы», разделённые на 2, 4, 8 частей; набор геометрических фигур (треугольники, квадраты, круги и т.п.).
Как играть:
Каждый ученик получает «пиццу» и набор фигур.
Задача: украсить кусочки так, чтобы на каждом было одинаковое количество фигур одного типа (например, по одному треугольнику и одному маленькому кругу).
Дополнительно: посчитать, какую долю пиццы занимает каждый тип фигуры, сравнить доли.
Варианты:
работать в парах: один выкладывает узор, второй точно его повторяет;
дать условие: «используй ровно 1/4 треугольников и 1/2 кругов».
Когда использовать: при изучении долей и дробей, на этапе практики (10–12 минут).
«Четвёртый лишний» (геометрический вариант)
Цель: развитие логического мышления, умение классифицировать по признакам (форма, размер, цвет, количество углов/сторон), формулировать обоснование.
Что нужно: карточки с 4 фигурами, где одна отличается по какому-то признаку.
Как играть:
Ученики рассматривают карточку и находят лишнюю фигуру.
Обязательно объясняют: «Лишний квадрат, потому что у него 4 угла, а у остальных — 3» или «Лишний большой круг, потому что он крупнее».
Можно давать карточки с комбинациями признаков: цвет + форма + размер.
Варианты:
усложнять: предлагать карточки, где «лишним» может быть не один вариант, если выбрать разные основания для классификации;
просить записать обоснование 1–2 предложениями.
Когда использовать: на этапе открытия нового знания или рефлексии (5–8 минут).
«Танграм: сложи фигуру»
Цель: пространственное мышление, понимание состава фигур, тренировка точности и аккуратности.
Что нужно: наборы танграма (квадрат, разрезанный на 7 частей) и карточки-силуэты (животное, домик, корабль и т.д.).
Как играть:
Ученик получает силуэт и детали танграма.
Задача — сложить фигуру, не накладывая детали друг на друга и полностью заполнив контур.
После выполнения можно посчитать, сколько треугольников/параллелограммов использовано, сравнить площади частей.
Варианты:
начать с крупных простых силуэтов, затем переходить к мелким и сложным;
соревнование: кто быстрее соберёт 3 фигуры подряд.
Когда использовать: на уроке геометрии, для развития пространственных представлений (10–15 минут).
«Найди пару» (примеры и ответы)
Цель: закрепление вычислительных навыков, развитие коммуникативных умений и внимания.
Что нужно: половинки карточек: на одной стороне — пример, на другой — ответ (или наоборот).
Как играть:
Каждому ученику выдают одну половинку карточки.
По сигналу дети ходят по классу и ищут свою пару (пример — ответ).
Когда пара найдена, они встают рядом и поднимают руки.
Учитель проверяет правильность и просит одну пару объяснить решение.
Варианты:
сделать пары с задачами на движение/стоимость: на одной карточке условие, на другой — решение или ответ;
ограничить время: «найдите пару за 3 минуты».
Когда использовать: в середине урока для смены деятельности и закрепления (5–7 минут).
«Математическая эстафета»
Цель: скорость и точность вычислений, командная работа, отработка цепочек действий.
Что нужно: доска, мел/маркер, карточки с цепочками примеров для каждой команды.
Как играть:
Класс делится на 2–3 команды (ряды).
На доске для каждой команды написана цепочка из 5–6 коротких действий.
По сигналу первый ученик из каждой команды подбегает к доске, решает первое действие и возвращается.
Следующий ученик продолжает с того места, где остановился предыдущий.
Побеждает команда, которая первой правильно завершит цепочку.
Варианты:
делать цепочки с порядком действий (скобки, умножение/деление перед сложением/вычитанием);
добавить штрафные баллы за ошибки: команда должна исправить ошибку, прежде чем двигаться дальше.
Когда использовать: на этапе закрепления или как элемент соревнования (8–12 минут).
«Засели фигуру на свой этаж»
Цель: классификация по нескольким признакам одновременно, развитие аналитического мышления.
Что нужно: аппликация «дома» с этажами, где каждый этаж имеет правило (1 этаж — красные фигуры, 2 этаж — треугольные, 3 этаж — маленькие), и мешочек с геометрическими фигурами.
Как играть:
Ребёнок вытягивает фигуру из мешочка.
Определяет, на каких этажах она может жить, и объясняет почему.
Например, маленький красный квадрат может жить на 1 этаже (красный) и на 3 этаже (маленький), но не на 2 (не треугольник).
За каждый правильный и обоснованный ответ — балл.
Варианты:
добавлять новые признаки: «прозрачные/непрозрачные», «с закруглёнными углами»;
давать фигуры с противоречивыми признаками и просить найти компромисс.
Когда использовать: на уроках геометрии и логики, для отработки классификации (7–10 минут).
«Тайная шифровка»
Цель: решение уравнений и примеров в нестандартной форме, мотивация к решению более сложных задач.
Что нужно: таблица-ключ (например, А=1, Б=2, …, Я=33) и карточки с примерами, ответы которых соответствуют буквам.
Как играть:
Ученики решают примеры и записывают ответы.
С помощью ключа переводят числа в буквы и расшифровывают слово или фразу (например, «молодцы», «геометрия», «порядок действий»).
В конце можно попросить составить своё короткое слово и зашифровать его для соседа.
Варианты:
использовать уравнения вида
x
+
12
=
35
x+12=35 или
x
⋅
5
=
45
x⋅5=45;
усложнять: давать примеры с порядком действий и скобками.
Когда использовать: как мотивационный этап перед новой темой или для рефлексии (7–10 минут).
БЕСПЛАТНЫЕ вебинары

