Реализация дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы физкультурно-спортивной направленности «Борд для дошколят»
Автор: Ожигина Екатерина Вячеславовна
Организация: МБДОУ Детский сад № 113 «Ветерок»
Населенный пункт: г. Архангельск
Место проведения: отрядный холл
Целевая аудитория: обучающиеся 11-13 лет
Оборудование для игры: 2 ватмана, маркеры, повязки на глаза, листы (по количеству участников), карандаши (по количеству участников), карточки с именами сказочных героев, 4 карточки с заданиями, 10 карточек с названиями сказок или рассказов.
Цель: создание дружеской и положительной атмосферы внутри отряда.
Задача: мотивация на сотрудничество, выявление творческих способностей.
Краткое описание отрядного дела: Эта игра основана на любимой игре школьников и студентов «Крестики-нолики». В игре участвуют 2 команды по 10 человек. Команда, начинающая игру, выбирает на поле свою клеточку и обе команды начинают выполнять одинаковое задание за определённое время. Команда, которая побеждает в конкурсе выбирает клеточку и ставит свой знак. Выигрывает та команда, которой удалось поставить 3 своих знака в один ряд или поставить на поле более 5 знаков.
Жюри в составе 3 человек (вожатые и воспитатели) оценивают работу команд и выносят решение, чей знак будет поставлен в клеточку поля.
КОНКУРС 1 "СВЕТ МОЙ ЗЕРКАЛЬЦЕ, СКАЖИ"
Участники обеих команд садятся друг против друга. У каждого есть лист бумаги и карандаш. За 90 секунд каждый играющий должен нарисовать портрет сидящего напротив человека. После этого обе команды собирают свои рисунки в стопки и меняются друг с другом. Затем участники каждой команды разбирают стопку, и ищут свои портреты. Жюри оценивает насколько похожи на оригинал портреты обеих команд. Команда, которая нашла больше своих портретов побеждает.
КОНКУРС 2 "ЖИЛИ - БЫЛИ"
На столе разложены 20 карточек, на каждой из которых указаны сказочные герои. Конкурс выполняется командами по очереди. Команда встает у столика в цепочку и начинает рассказ, сказку. Сказка получается импровизированной и по ходу игры в рассказ добавляются новые персонажи. Побеждает команда, у которой рассказ получился смешнее.
КОНКУРС 3 "ПОЙДИ ТУДА, НЕ ЗНАЮ КУДА"
Команды участвуют в конкурсе по очереди. Один из участников команды получает у ведущего карточку-задание и, прочитав ее, должен через 20 секунд заставить остальных выполнить задание. При этом ему запрещено что-либо говорить и прикасаться к кому бы то ни было. Побеждает команда, которой удалось выполнить оба задания.
КОНКУРС 4 "ЦАРЕВНА-НЕСМЕЯНА"
Команды садятся друг против друга. Задание выполняется по очереди. В течение 90 секунд нужно рассмешить другую команду. Побеждает та команда, которой удалось выполнить задание быстрее.
КОНКУРС 5 "СПЯЩАЯ КРАСАВИЦА"
Представьте, что герои каждой сказки по волшебству уснули на 10 секунд. Команды по очереди получают название сказки и по 30 секунд на подготовку. Команда замирает в выбранной мизансцене на 10 сек. После этого ведущий спрашивает у команды-соперника, а затем у болельщиков, что это за сказка. Оценивается оригинальность, и узнаваемость. Побеждает команда, которая угадала больше сказок.
КОНКУРС 6 "ШАПКА-НЕВИДИМКА"
По одному представителю от каждой команды выходят на середину и им завязывают глаза. После этого их меняют местами и разводят в разные стороны. Ведущий сообщает всем, какие 2 предмета он кладет на центр. Нужно найти свой предмет, и положить их на стулья. Побеждает команда, представитель которой найдет предмет быстрее.